Cx2Evolution

lunes, 30 de septiembre de 2013

Dying Light no es otro Dead Island

La desarrolladora Techland ha afirmado que Dying Light, su próximo juego de superviviencia zombi, será un título diferente y de mayor calidad que Dead Island.
"Tienes que tener en cuenta que Dead Island fue nuestro primer juego de mundo abierto, así que hemos tenido que aprender algunas lecciones por la vía complicada," ha afirmado el productor Tymon Smektala durante una entrevista en la Eurogamer Expo. "Pero nuestro equipo de diseño de niveles ha madurado mucho desde entonces, y lo mismo se puede decir del equipo encargado de la calidad."
"Realmente hemos puesto muchos recursos en el playtesting para asegurarnos de que este juego es un proyecto triple A. Realmente creemos que necesitamos demostrar a la gente que hemos hecho un juego triple A y estamos seguros de que estamos haciéndolo."
Dying Light tiene algunas mecánicas diferentes a Dead Island, como la posibilidad de desplazarnos por el escenario mediante el parkour o free running y un desafiante ciclo día/noche que determina la agresividad de los zombis. Todo coronado por un motor remozado para las consolas de nueva generación.
"Dying Light es un juego bastante diferente de Dead Island," ha afirmado Smektala. "Es más maduro y serio. Creo que la gente se sorprenderá de nuestra historia hasta cierto punto, por nuestra jugabilidad y lo complejo que es. Cuando pones las mecánicas jugables de Dead Island sobre el papel, es un hack'n'slash. Pon las mecánicas de Dying Light en un trozo de papel y tendrás que usar toda esa página para describir de qué va y cómo se juega."
Dying Light tiene un lanzamiento programado para 2014, y el equipo ya ha alcanzado la fase alpha del desarrollo. Ahora tan solo queda pulirlo.
"Hace un par de meses llegamos a la alpha, lo que significa que el juego entero está ahí. Todavía no funciona del todo, pero solo es una cuestión de perfeccionar las cosas. Todavía tenemos un par de meses para hacerlo y mirando los horarios y los plazos estoy bastante seguro de que podremos dar a los jugadores algo que esté cerca de ser perfecto."
A continuación podéis ver la conferencia de Dying Light en la Eurogamer Expo 2013.


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martes, 24 de septiembre de 2013

300 imágenes de perfil para Xbox LIVE en Xbox One

Microsoft recomienda usar SmartGlass con la consola.


A dos meses del lanzamiento de Xbox One, Microsoft ha confirmado que los jugadores que den el salto a su consola de nueva generación tendrán acceso a 300 imágenes de jugador para decorar sus perfiles. Las imágenes recorrerán diferentes juegos de la consola.
Con una resolución de 1080p, estos elementos servirán para colocarse en el perfil de jugador, que mostrará la antigüedad del usuario en Xbox LIVE, sus Puntos de Jugador y la barra de reputación, que de manera visual mostrará el estados del jugón.
En una charla con Marc Whitten de Microsoft, la compañía de Redmond ha detallado algunas imágenes de los perfiles. El ejecutivo de la empresa apunta que la gestión de perfiles estará cien por cien integrada con SmartGlass.





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sábado, 21 de septiembre de 2013

GTA V pulveriza otro record: 1.000 millones en tres días

Es el juego más rápidamente vendido.

  

Hace un año, en noviembre de 2012, Call of Duty Black Ops 2 pulverizaba todos los records de recaudación logrando convertirse en el producto de entretenimiento que más rápidamente superaba la barrera de los 1.000 millones de dólares de recaudación.

Y lo hacía dos días más rápido que juggernauths cinematográficos como Avatar, Harry Potter and the Deathly Hallows Parte 2 y Los Vengadores. Pero el FPS de Activision ha sido superado -de nuevo tras quitarle un record en Reino Unido- en este terreno por el sandbox de Rockstar.

Y es que 72 horas, apenas tres días, es lo que ha necesitado Grand Theft Auto V para rebasar los 1.000 millones $ de ganancias en sus tres ediciones, estándar, especial y la coleccionista desde su estreno el 17 de septiembre. De momento Take-Two solamente ha anunciado las ganancias, pero aún queda por publicar los resultados en cuanto al número de copias de GTAV vendidas en todo el mundo.


lunes, 16 de septiembre de 2013

El anuncio de televisión de Beyond: Dos Almas

Beyond: Two Souls tiene un nuevo anuncio de televisión que nos muestra la evolución de Jodie, la protagonista, a lo largo de los años. También nos da alguna pista de cómo se ve a ella misma y cómo le afecta el hecho de disponer de poderes que son ajenos al resto de mortales.

 

"Nací con un don. Veo lo que nadie más ve. Sé lo que nadie más sabe. La gente me dice que es una bendición. Parece más una maldición. Lo peor no es lo que he hecho. Es no saber nunca qué es lo próximo que va a suceder."
Recordad que el juego llegará en exclusiva a PS3 el 8 de octubre.

www.cx2evolucion.com.ar 

Valve realizará un anuncio de hardware en una semana

Gabe Newell, co-fundador de Valve y director de gestión, se ha mostrad bien claro en su discurso de apertura en la LinuxCon en Nueva Orleans, señalando que Linux es el futuro del videojuego a pesar de que en la actualidad signifique menos del 1% del mercado, ya sea en términos de jugadores, tiempo de juego o ganancias.

"Es algo gracioso el venir aqui y deciros a vosotros que Linux y la open source son el futuro del videojuego. Es algo así como ir a Roma y enseñarle Catolicismo al Papa", reseñaba Newell desde el escenario.

Linux lleva desde febrero de este año con su versión de Steam, contando con 198 juegos. Algo que sería impulsado por la conocida Steam Box, que el propio Newell prometió: un sistema basado en Linux para instalar en el salón y competir directamente contra las consolas de sobremesa.

Aunque no ha dicho claramente nada sobre la Steam Box, en su discurso el directivo anunció que "la próxima semana vamos a publicar más información sobre cómo llegaremos allí y cuáles son las oportunidades de hardware que contemplamos para llevar Linux al salón de casa".


viernes, 13 de septiembre de 2013

PS4 es "bastante más rápida" que Xbox One - PlayStation 4


La publicación EDGE ofrece datos sobre el rendimiento de Playstation 4 y de Xbox One a partir de fuentes vinculadas al desarrollo de juegos que han trabajado en proyectos para las dos máquinas. Los datos se centran en comparar sus tecnologías.
Así, se señala que Playstation 4 es "bastante más rápida" que Xbox One, "entre un 40 y un 50 por ciento" en lo que respecta a su memoria, y un 50 por ciento en el aspecto gráfico. Los datos van más allá poniendo sobre la mesa un ejemplo:
"Un ejemplo básico es el de un juego colocado sin optimización alguna, que corre en torno a 30 FPS y a 1920x1080 en PS4, frente los poco más de 20 FPS a 1600x900 que se consiguen en Xbox One", señalan las fuentes consultadas.
La publicación, a partir de estos datos ofrecidos por los entrevistados, indica que en las confesiones algunos desarrolladores han asegurado que resulta "complicado" trabajar "con la ESRAM más débil" de Xbox One.
Sobre el incremento de la velocidad de la CPU de Xbox One, las fuentes consultadas anotan que "no es significativa", pues no tiene repercusión determinante sobre la consola ya que "no cambia demasiado" la situación".









miércoles, 11 de septiembre de 2013

Apple presenta sus últimas novedades



Apple ha anunciado esta tarde que iOS7, la nueva versión de su sistema operativo para dispositivos móviles, estará disponible en todo el mundo a partir del 18 de septiembre.

iOS7 es compatible con iPhone 4 o posterior, iPad 2 o posterior, iPad Mini y iPod Touch (quinta generación). La compañía de Cupertino, además, ha desvelado que los usuarios que compren un nuevo dispositivo iOS podrán a partir de ahora descargar de forma gratuita las apps de la suite ofimática iWork (Pages, Numbers, Keynote), así como las apps multimedia iPhoto e iMovie.





Durante la conferencia Apple también ha presentado dos nuevos modelos del popular iPhone, el smartphone con el que revolucionó la industria de la telefonía móvil.

El iPhone 5C se convierte en el nuevo modelo de entrada de la gama iPhone 5, llevando en su interior la misma tecnología que el actual iPhone 5 (procesador A6, cámara trasera de 8 megapixels, pantalla Retina de cuatro pulgadas, etc.) pero dando soporte a más redes LTE y con una nueva carcasa de policarbonato disponible en varios colores. Su precio, con contrato de permanencia, será de 99 dólares la versión de 16GB y de 199 dólares la de 32GB.

El iPhone 5S, disponible en colores plata, oro y "gris espacial", será el terminal de gama alta, incorporando por primera vez en un smartphone un procesador con tecnología de 64 bits, el A7. También es compatible con OpenGL ES 3.0, ofreciendo, según Apple, 56 veces el rendimiento gráfico que tenía el iPhone original, e incorpora el nuevo chip M7 para realizar cálculos continuamente sobre el movimiento del usuario, algo que usarán especialmente las nuevas apps de fitness y la API CoreMotion.

La batería del nuevo iPhone 5S permite mantener diez horas de conversación 3G o navegación LTE o Wi-Fi, ocho horas de navegación 3G, cuarenta horas de reproducción de música y doscientas cincuenta horas en reposo. También mejora la calidad de la cámara, de apertura F2.2 y con un nuevo sensor con área activa un 15% más grande y doble flash LED inteligente.

La mayor novedad del nuevo modelo, sin embargo, es su nuevo botón Home con lector de huellas dactilares. Gracias a la función TouchID las contraseñas serán cosa del pasado: simplemente poniendo nuestro dedo sobre el sensor (de 170 micrones y resolución 500ppp) el teléfono detectará al usuario y le concederá acceso.

Con contrato de permanencia de dos años el iPhone 5S costará 199 dólares (16GB), 299 dólares (32GB) o 399 dólares (64GB). Se podrá reservar a partir del 13 de septiembre y estará en las tiendas de varios países a partir del día 20 de este mismo mes


General
ModeloApple iPhone 5S
Lanzamiento2013/09/10
Dimensiones58.6 mm (ancho) x 123.8 mm (alto) x 7.6 mm (grosor)
Peso58.6 gr
FormatoBarra
Radio
2GGSM850, GSM900, GSM1800, GSM1900
3GHSPA850, HSPA900, HSPA1900, HSPA2100
Máx. bajada (LTE)300Mbps (Cat5)
Máx. subida (LTE)75Mbps (Cat5)
Pantalla
TipoIPS
Tamaño4 pulgadas
Resolución640 x 1136
Colores24 bits (16777216 colores)
TáctilCapacitiva multitáctil
Cámara
Resoluciones de foto soportadas (principal)8MP (3280 x 2464)
Resoluciones de vídeo soportadas (principal)HD1080p (1920 x 1080)
Resoluciones de foto soportadas (secundaria)1.2MP (1280 x 960)
Resoluciones de vídeo soportadas (secundaria)HD720p (1280 x 720)
Tipo de ZoomDigital
Alcance del zoom3x aumentos
Estabilización de imagen1
Formatos de grabación de vídeoH.264 (MPEG4 Part-10)
Formatos de reproducción de vídeo3G2 (3GPP2)
ExtrasApertura F2.2 / Cámara con lente de cinco elementos / Enfoque táctil / Panorama / Detección de caras
Conectividad / Almacenamiento
USBmicroUSB
Bluetooth4.0. con A2DP
WiFi802.11a (5GHz), 802.11b (2,4GHz), 802.11g (2,4GHz), 802.11n (2,4GHz)
Auriculares3.5 mm
Almacenamiento interno32GB, 64GB
Multimedia / Internet
EmailIMAP, POP3, SMTP, Exchange, Gmail, MobileMe / iCloud, Yahoo! Mail, RoadSync, Otros
Reconocimiento de vozSiri
Formatos de reproducción de músicaAAC, AAC+, ALAC (Apple Lossless), MP3, WAV
Sistema / Autonomía
SOiOS 7
SensoresAcelerómetro, Giroscopio, Proximidad, Brújula, Luz ambiente
NúcleoApple A7
GeoposicionamientoGPS, A-GPS, GLONASS
Autonomía en espera250 horas
Autonomía en conversación10 horas
Autonomía en música10 horas
Autonomía en vídeo10 horas
Extras
Venta de aplicacionesApple App Store
Venta de música, tonos y vídeosApple iTunes Store
Venta de librosApple Book Store
Acceso a Redes SocialesInstalando apps
ExtrasSistema de control y seguridad mediante lector de huella dactilar


General
ModeloApple iPhone 5C
Lanzamiento2013/09/10
Dimensiones59.2 mm (ancho) x 124.4 mm (alto) x 8.97 mm (grosor)
Peso132 gr
FormatoBarra
Radio
2GGSM850, GSM900, GSM1800, GSM1900
3GHSPA850, HSPA900, HSPA1900, HSPA2100
Máx. bajada (LTE)300Mbps (Cat5)
Máx. subida (LTE)75Mbps (Cat5)
Pantalla
TipoIPS
Tamaño4 pulgadas
Resolución640 x 1136
TáctilCapacitiva multitáctil
Cámara
Resoluciones de foto soportadas (principal)8MP (3280 x 2464)
Resoluciones de vídeo soportadas (principal)HD1080p (1920 x 1080)
Resoluciones de foto soportadas (secundaria)1.2MP (1280 x 960)
Resoluciones de vídeo soportadas (secundaria)HD720p (1280 x 720)
Tipo de ZoomDigital
Alcance del zoom3x aumentos
Formatos de grabación de vídeoH.264 (MPEG4 Part-10)
Formatos de reproducción de vídeo3G2 (3GPP2)
ExtrasApertura F2.4 / Lente de cinco elementos / Enfoque táctil / Panorama / Detección de caras / Estabilizador de vídeo
Conectividad / Almacenamiento
Bluetooth4.0. con A2DP
WiFi802.11a (5GHz), 802.11b (2,4GHz), 802.11g (2,4GHz), 802.11n (2,4GHz)
Multimedia / Internet
EmailIMAP, POP3, SMTP, Exchange, Gmail, Yahoo! Mail, RoadSync, Otros
Reconocimiento de vozSiri
Formatos de reproducción de músicaAAC, AAC+, ALAC (Apple Lossless), MP3, WAV
Sistema / Autonomía
SOiOS 7
SensoresAcelerómetro, Giroscopio, Proximidad, Brújula, Luz ambiente
NúcleoApple A6 (2 núcleo)
Frecuencia1000 MHz
GeoposicionamientoGPS, A-GPS, GLONASS
Autonomía en espera250 horas
Autonomía en conversación10 horas
Autonomía en música9 horas
Autonomía en vídeo10 horas
Extras
Venta de aplicacionesApple App Store
Venta de música, tonos y vídeosApple iTunes Store
Venta de librosApple Book Store


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martes, 10 de septiembre de 2013

FIFA 14, Impresiones

Probamos la última versión disponible de la saga de fútbol de EA antes de apuntar ya al análisis que llegará próximamente. Nuevas físicas del balón, muchas más animaciones y un ritmo de juego más pausado, sus credenciales para PC, Xbox 360 y Playstation 3 el 26 de septiembre.


A finales de septiembre llega la última entrega futbolística de la generación. Al menos, la última en la que las compañías ponen la carne en el asador en Playstation 3 y Xbox 360. EA Sports es consciente de ello y ha preparado a conciencia FIFA 14, un juego que se puede decir desde ya que no es una mera actualización de plantillas. No. Buenas o malas, pero las variaciones que presenta esta edición de la saga de EA son importantes y diversas. Probamos la última versión preview del título antes del análisis que llegará en las próximas semanas. FIFA 14 quiere acabar la temporada como el rey del fútbol virtual, y sus credenciales están ya encima de la mesa.
Dejando a un lado las versiones de nueva generación para Xbox One y Playstation 4, de las que hemos visto detalles pero no conocemos como funcionarán hasta dentro de un tiempo –ambas plataformas salen a finales de noviembre y FIFA 14 será uno de los títulos de lanzamiento con el motor Ignite como gran novedad-, nos metemos de lleno en esta versión para plataformas de la presente generación. Y hay tres elementos destacados en la preview que hemos podido disfrutar estos días: el balón, las animaciones y el ritmo de juego. Salta a la vista desde el primer partido que empezamos que hay cambios importantes en elementos tan relevantes como estos.


A todo esto hay que añadirles mejoras en el sistema de impactos, prometedor pero lleno de errores en FIFA 12, arreglado en el 13 y con más elementos en esta entrega. Vemos refriegas mucho más reales y variadas: jugadores que ponen el hombro encima del rival, que en su caso intenta seguir la carrera con el cuerpo medio agachado; saltos en los que los jugadores caen despedidos al suelo de maneras diversas, posibilidad de robar el balón de múltiples maneras y posiciones y lo más importante: aguantarlo si estamos atacando gracias a la novedad de LT/L2. Dicho botón ya no sirve para iniciar los regates con el analógico derecho, sino que se usa en ataque para poder aguantar el balón a lo Kubala, escondiéndolo al rival. Los regates, los mismos que ya conocemos de la anterior edición, se hacen con las directrices idénticas a FIFA 13 pero sin tener que pulsar previamente el gatillo. Destacar también que hay nuevos tipos de disparo que permiten conseguir chuts más duros y potentes que los ya conocidos.
No todo está perfectamente implementado, y hay algunos elementos que mantienen cierto margen de mejora, como puede ser algunos movimientos de los porteros. En general se mueven bien y sólida, pero todavía se echa en falta cierta naturalidad en algunas situaciones: un pase raso de la muerte en el que el guardameta camina con pasos laterales siguiendo el balón de manera algo arcaica, por ejemplo. En otras situaciones, como centros pasados o disparos ajustados, se han añadido algunas animaciones que dan más realismo a las acciones de los guardametas. Por último, destacar que el ritmo de juego vuelve a ser más pausado, eliminando la sensación que uno podía encontrar de correcalles en la anterior edición en ciertos momentos. Hay contragolpes y transiciones rápidas, pero en general todo tiene otro tempo.


Más allá de estos detalles que uno puede ir desgranando a medida que avanzan los partidos, hay diversas novedades también en temas de interfaz y de gestión de los equipos. Los menús se han renovado completamente, usando una distribución que se puede ver en otros juegos de EA como el reciente Madden 25 y que recuerdan un poco a la pantalla de inicio de Windows 8, con diversas ventanas disponibles organizadas por tipo de modalidades. La sensación es de mayor accesibilidad. En este sentido, destaca sobre todo la mejora en las pausas de partidos: ahora accedemos a un menú desde el cual directamente podemos cambiar la formación del equipo sin tener que entrar en los ajustes, con cinco o seis dibujos predefinidos que podemos escoger y ver en tiempo real como se colocarían los jugadores. Pasar de un 4-4-2 a un 4-3-3 o a un 3-4-3 en pocos segundos.
EA ya nos advirtió que todavía faltaban cosas por tocar y añadir, pero se ven algunas nuevas licencias ya en esta versión preview que van desde el Shaktar Donesk en “resto del mundo” a campos que vuelven a estar en sus manos como el Camp Nou. La banda sonora, de la que no se puede desvelar de momento la tracklist, vuelve a ofrecer la clásica variedad de géneros típica de la saga. No será hasta el momento del análisis que podremos profundizar en absolutamente todos los cambios jugables que se han añadido, las nuevas modalidades offline y online –que las hay- y como se siente y se juega FIFA 14 en su totalidad. De momento, las primeras impresiones ya in situ son que el juego no es una simple actualización y que se ha apostado por cambios importantes. El título sale el 26 de septiembre.


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lunes, 9 de septiembre de 2013

Call of Duty Ghosts,camino de ser el juego más reservado

Según datos de la conocida cadena de tiendas GameStop.

Según la propia editora Activision, su FPS Call of Duty: Ghosts estaba "bastante por debajo en cuanto al record de reservas establecido por Black Ops 2", algo que anunció durante la reunión con los inversores el mes pasado.

Aunque la cadena GameStop acaba de señalar en una nota de prensa sobre CoD Ghosts -título que saldrá para sistemas de ambas generaciones además de PC- que "Estamos ansiosos por celebrar el lanzamiento mundial en noviembre de este gran juego, que está de camino para convertirse en el título más reservado del año".
 
 
 
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Sony anuncia PlayStation Vita TV

Una peculiar competencia para el Apple TV. 

Sony acaba de anunciar PlayStation Vita TV, un pequeño dispositivo que permite jugar a los juegos de PlayStation Vita en tu televisor.
Su precio en Japón será de 9.480 yenes (unos 72€) y estará disponible el 14 de noviembre. De momento no se ha anunciado ni fecha ni precio para Estados Unidos o Europa.
El aparato tiene un slot para las tarjetas de Vita, es compatible con el Remote Play de PlayStation 4 y también permite acceder a servicios de distribución digital de contenido como Hulo, posicionándose en el segmento de mercado que dominan el Apple TV y otros dispositivos como Roku.
Otra de las posibilidades más interesantes es el poder enviar la señal de nuestra PS4 a otra TV. Es decir, que si la tenemos conectada en el salón y queremos jugar en la habitación no hará falta mover la máquina: simplemente enviará la señal a la otra pantalla.

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jueves, 5 de septiembre de 2013

Guía Assassin's Creed 3 - Páginas del Almanaque, Franklin

Guía Assassin's Creed 3 - Páginas del Almanaque

Podrás empezar a buscar las páginas del Almanaque de Ben Franklin cuando te lo encuentres por primera vez en Boston.

Por los alrededores de Boston hay cuatro, y coleccionarlas todas hará que podamos completar uno de los volúmenes de su Almanaque. Completar un volumen, a su vez, desbloqueará el objetivo "Palabras al Viento".

Todas las páginas se mueven por el aire siguiendo un recorrido predeterminado que deberás seguir si deseas conseguirlas. Si no lo consigues puedes volver al inicio del recorrido para probarlo de nuevo.

Las páginas aparecen indicadas en el mapa una vez lo compres, aunque obviamente en esta sección te mostraremos con dos vídeos como recogerlas todas.


Las páginas del Almanaque de Boston
  Guía Assassin's Creed 3 - Páginas del Almanaque

Podrás empezar a buscar las páginas del Almanaque de Ben Franklin cuando te lo encuentres por primera vez en Boston.

Por los alrededores de Boston hay cuatro, y coleccionarlas todas hará que podamos completar uno de los volúmenes de su Almanaque. Completar un volumen, a su vez, desbloqueará el objetivo "Palabras al Viento".

Todas las páginas se mueven por el aire siguiendo un recorrido predeterminado que deberás seguir si deseas conseguirlas. Si no lo consigues puedes volver al inicio del recorrido para probarlo de nuevo.

Las páginas aparecen indicadas en el mapa una vez lo compres, aunque obviamente en esta sección te mostraremos con dos vídeos como recogerlas todas.
Las páginas del Almanaque de Boston

Las páginas del Almanaque de Nueva York
 http://www.evolutioncx2.com.ar/assassins-creed-ps3-nuevo-sellado_22xJM       
 
Brian Chambers, Patrick Esteves y Josep Garrahan, productor sénior, director de gameplay y animador respectivamente, nos hablan en este vídeo del sistema de combate de Ryse: Son of Rome y de cómo Crytek ha colaborado con expertos en combate romano.

También arrojan algo de luz sobre el largo desarrollo del juego y detallan un poco su evolución desde un título de acción en primera persona para el Kinect original y Xbox 360 al producto que conocemos hoy, y que será un juego de lanzamiento de Xbox One.



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miércoles, 4 de septiembre de 2013

Consola Hercules Dejaay DJ Control Instinct

  • Controlador de DJ de 2 decks
    • 2 jog wheels con detección de presión
    • Controles del mezclador en el centro, controles de decks en los lados izquierdo y derecho


  • Salidas de audio integradas para mezclas y escucha previa
    • Mezcla: 2 salidas RCA + salida mini-jack estéreo de 1/8" para altavoces activos
    • Escucha previa: salida mini-jack estéreo de 1/8" para auriculares
  • Jog wheels con detección de presión
    • Scratching presionando la rueda, de forma tan natural como con un vinilo
    • Las ruedas también controlan el pitch y el desplazamiento dentro de las pistas
  • Compacto y fácil de usar
    • Compacto: 10,4 x 7,4" = 26,5 x 18,7 cm
    • Alimentado por el bus USB (cable USB unido => no se puede perder)
    • Peso: < 2,2 lbs / 1 kg

 

Especificaciones técnicas

Software de DJ DJUCEDTM
Software con muchas funciones para DJ principiantes y avanzados
Fácil de usar
  • Empieza a mezclar en cuestión de minutos: el controlador y el software se complementan perfectamente
  • Visualiza instantáneamente los beats, la duración de las pistas y qué canciones encajan bien para reproducir en la siguiente pista
Gratificante
  • Define el pitch de forma intuitiva o sincroniza automáticamente para crear transiciones fluidas
  • Personaliza tus canciones con bucles, efectos y samples
Creativo
  • Crea tu propio sonido con filtros o el secuenciador por pasos
  • Guarda tu mezcla en archivos de audio que puedes compartir con tus amigos

Superficie de control de DJ
Nacido para mezclar
Intuitivo
  • Las zonas del mezclador y de los deck están claramente diferenciadas
  • La estructura tiene el aspecto y la sensación de 2 reproductores de CD para DJ y un mezclador
Potente
  • Haz scratch de pistas sin latencia en jog wheels con detección de presión
  • Retoca tus canciones con las teclas de hot cue, samples, bucles y efectos
Elegante
  • Diseño atractivo: decks brillantes, mezclador cepillado, tapas de goma
  • La retroiluminación naranja muestra el estado de los controles

Interfaz de audio de DJ
Salidas de mezcla y escucha previa
Reproduce la mezcla en las salidas del panel trasero:
  • 2 formatos para la mezcla: 2 RCA y una salida mini-jack estéreo de 1/8"
  • Potencia suficiente para sistemas hi-fi y altavoces de sistemas PA
  • Como ambos formatos de salida se reproducen simultáneamente, puedes conectar las salidas RCA a un sistema PA y el mini-jack de 1/8" a los altavoces de cabina de DJ
Salida de escucha previa en el panel frontal
  • Salida mini-jack estéreo de 1/8" para auriculares
  • Controles de auriculares en el controlador: selección de cue y volumen
  • Compatible con auriculares de 32 a 600 ohmios
 

Contenidos de la caja

  • Hercules DJControl Instinct
  • CD-ROM de instalación (PC/Mac) con software de DJ para PC/Mac
  • Guía rápida impresa + manual en línea
 

Configuración mínima

  • CPU del ordenador: 1,5 GHz o más rápida
  • 1 GB de RAM o más (2 GB en SO de 64 bits)
  • Puerto USB alimentado
  • 100 MB de espacio disponible en disco duro
  • Unidad de CD/DVD-ROM
  • Acceso a Internet
  • Altavoces y auriculares estéreo amplificados
Sistema operativo (32/64 bits)

MS Windows® XP/Vista/7/8
o Mac OS® 10.6/10.7/10.8 en Mac Core Duo
Controladores
Mac OS®
  • MIDI para controles
  • Core Audio para reproducción de audio
Windows®
  • MIDI para controles
  • WDM y ASIO para reproducción de audio
Frecuencia de muestreo: 16 bits / 44,1 kHz estéreo
 

Tecnología

DJ
Abreviatura de Disc Jockey: una persona que selecciona y reproduce la música en una fiesta.
Deck de DJ
Al principio, un deck era un giradiscos, como los giradiscos de vinilo que los DJ utilizan hoy para reproducir música. En la actualidad, los DJ utilizan el término deck para referirse a cualquier reproductor musical, reproductor de CD o reproductor de MP3 equipado con una rueda para avanzar/rebobinar dentro de una pieza como si fuera un giradiscos de vinilo. Un dispositivo de doble deck es aquel que tiene dos ruedas con las que controlar la reproducción de dos piezas de música diferentes.
Mesa de mezclas
Dispositivo en el que se pueden conectar y mezclar una variedad de fuentes de sonido: la mezcla se ajusta utilizando un cross fader, faders de volumen y varios botones de EQ.
Jog wheel
Para los DJ, una jog wheel es una rueda que simula la función de un giradiscos (también llamado un deck de vinilos), y que se puede utilizar para controlar la reproducción de un CD, DVD, reproductor de MP3 u ordenador. Una jog wheel se utiliza para moverse dentro de una pieza, para acelerar o ralentizar la música o para producir efectos de sonido como el scratching (el sonido que hace una grabación de microsurco en un giradiscos cuando el disco se mueve rápidamente hacia delante y hacia atrás con la mano). Hercules DJ Console, DJ Control y Mobile DJ incluyen jog wheels.
Bucle
Un bucle consiste en seleccionar un punto de inicio y un punto final de una sección repetida en una pieza musical y luego reproducir esta sección las veces que se deseen. Las secciones en bucle en una pieza musical suelen ser las mejores para bailar.
 
 www.cx2evolution.com.ar 
 
http://www.evolutioncx2.com.ar/consola-hercules-dejaay-dj-control-instinct_56xJM 
 
 

lunes, 2 de septiembre de 2013

Microsoft ve improbable IllumiRoom en Xbox One


¿Recordáis aquella tecnología llamada IllumiRoom que convertía nuestra habitación en un enorme proyector que prolongaba la pantalla del televisor? Pues parece que cada vez más improbable que Microsoft vaya a comercializarla para el gran público.

La compañía la desveló en enero, y gracias a Kinect IllumiRoom podía recopilar datos sobre la habitación en la que estábamos jugando para expandir efectos como explosiones y demás proyectando imágenes en las paredes. Microsoft afirmó en su momento que podía "cambiar la apariencia de la habitación, inducir movimiento aparente, extender el campo de visión y ofrecer experiencias de juego totalmente nuevas."

Ahora, según ha admitido Albert Penello, responsable de producto para Xbox One, a Ausgamers, dicha tecnología no se pondrá a disposición de los consumidores debido a los costes que de ello se derivarían, que podrían alcanzar los miles de dólares.

¿Vosotros hubierais apostado por una tecnología así?
 
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La cámara de Playstation 4 puede reconocer tu voz

El periférico seguirá los pasos de Xbox One. 
 

 En la competición por contar con la cámara más sofisticada en una consola next gen, parece que Microsoft lleva la delantera con la versión renovada de Kinect, periférico muy ligado a la máquina, pero SONY no tiene intención de quedarse atrás.

La compañía de la casa Playstation ha confirmado que la cámara de Playstation 4 "es capaz de reconocer la voz" del jugador". SONY dará más detalles sobre el sistema integrado "próximamente", según explica uno de sus portavoces.

Microsoft considera que la experiencia de Xbox One debe estar ligada a Kinect para ser completamente plena. En este sentido, la cámara se puede desconectar de la consola (inicialmente no era posible), pero sus funcionalidades se reducen.

La diferencia entre Xbox One y Playstation 4 es que la cámara no viene incluida de serie con la consola, que es 100 dolares más barata. Así, frente a los 499 dolares que cuesta Xbox One, la next gen de SONY saldrá con un precio de 399 dolares.
La camara para la Playstation 4 costara unos 60 dolares 
 

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